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Facebook正在大力投入其自负的应用程序平台
发布日期: 2022-12-26 21:49:06 来源: 城市网

有关于Facebook正在大力投入其自负的应用程序平台现在一些变化大家兴趣很大,既然要对Facebook正在大力投入其自负的应用程序平台了解清楚,小编特地给大家带来具体情况。

Facebook正在大力投入其自负的应用程序平台,要求所有社交游戏开发商都使用其Facebook Credits系统来处理社交网络上的付款。

Credits于2009年推出测试版,是一种虚拟货币系统,消费者可以通过该输入一次的付款信息来购买商品并在社交网络中的游戏中赚钱。


(资料图片仅供参考)

10份Facebook积分的消费者费用为1美元,他们可以通过信用卡,礼品卡,eBay的PayPal付款服务和移动电话来购买其数字商品。

Facebook表示,Credits目前处理网络上超过70%的虚拟商品交易,涉及Zynga,PlayFish和其他游戏开发商的350多种应用程序。使用积分的开发人员保留了虚拟商品交易收入的70%。

但是,Facebook希望在美国和海外扩大努力。也就是说,该公司命令其余30%的开发人员使用Facebook上的其他虚拟货币平台切换到Credits,因此在7月1日,它将翻转该开关,以使所有游戏开发人员都使用其本地系统。

Facebook平台营销经理Deb Liu 表示,该公司的平台工程师将帮助尚未使用Credits的“内置”开发人员。

Liu补充说,Facebook将通过授予他们在游戏仪表板上的特色展示位置,优质的广告定位和新的联合促销机会,来激励以信用额为游戏货币的开发人员。

Liu补充说:“我们很高兴为Facebook用户带来信心,当他们购买Facebook积分或将其作为礼物接受时,他们就可以将其用于Facebook上的任何游戏中。”

Facebook并不是唯一对虚拟商品支付系统感兴趣的互联网巨头。谷歌在8月份收购了虚拟支付系统Jambool,这是其社交软件大举收购的一部分,其中包括Slide和SocialDeck,以及对Facebook合作伙伴Zynga的1亿美元投资。

Jambool的Solid Gold虚拟支付平台允许应用程序开发人员将支付选项插入在线游戏和其他应用程序中。收购的假设是,谷歌正在其广泛的Web服务网络中构建自己的社交游戏产品。

火上浇油火是,谷歌其实最近吸引约翰尼李涌,一提到“核心贡献者”为用于在Xbox 360的微软Kinect游戏传感器,从微软。

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标签: 应用程序 开发人员 虚拟商品交易

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